Bataさんの一喜一憂

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ガンブレモバイル奮戦記73ーシナリオ形式イベント「必殺の一撃」始まる! コインもカードも集めて全アチーブメント達成するには少し考えないといけません

ブログ訪問ありがとうございます!

日々改善が進んでいることが実感できる「ガンダムブレイカーモバイル」です。

本日(11/20)、Ver.1.2へのアップデートが告知されました\(^O^)/

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近日とありますが、次週水曜日ではないかと予想しています(いきなり明日とか明後日とかにアップデートする可能性もありますが・・・。さすがに今回は事前にアップデート日のお知らせがあると信じています)

ストーリー第8章リリースとかプレイヤーレベルが150まで解放とかいろいろとあるのですが、今回改善されているなぁと思ったのは、

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以前から課題だと思っていた機体の実際の強さと戦闘力表示との乖離が解消されるようです(現在はEXskillレベルが過大評価されているのでパラメータが低くても戦闘力が高くなってしまうケースがある)。これで救援機を選ぶ時に戦闘力を目安にして選択しやすくなります。『変更前に比べて戦闘力が下がることはありません』とあるので、増える傾向=ミッションの戦闘力目安も高くなるのかもしれません?!

さらに

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これは嬉しいかも。現在はギリギリまで敵の耐久力を削ってから、EXskillで大ダメージを与えた方が総合評価が高いらしいのですが、時間をかけて敵の耐久力を削る=敵機のEXskillが実行できるようになるというリスクがあるので、これまで時間をかけすぎて何回も敗北していました。私のような素人プレイヤーには嬉しい仕様変更です

そして、新モードの追加。

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周回時に「オート」でバトルしていると、敵ボス登場直前にEXskillを使ってしまい、ボス戦が長引くことがありましたが、これがあるとEXskillを温存して敵ボスを一気に叩くことができます。

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今までアチーブメント達成のため、「スキップチケット」を使ってこなかったのですが、これは嬉しい仕様かも。実装されたら試してみようっと。

そして吃驚したのは、公式ホームページ[https://g-b.ggame.jp/]の更新です。今まで公式攻略Wikiに情報更新は任せて、おざなりだったのですが、今回のバージョンアップに関する情報が掲載されています。アップデート記念のスペシャルなログインボーナスも予定しているそうですよ(^^)

閑話(ではないと思うが)休題。

本題の本日からのシナリオ形式イベント「必殺の一撃」に入ります。

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結論から言うと前回のシナリオ形式イベント「AGEの力」とほぼ同じでした(改善された点もあります)

まずはイベントログインボーナス

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プレイヤーレベルカンストしている私としては4日目の「EN回復ストロング」がめっちゃ嬉しい。

アチーブメントですが、「AGEの力」の時と同様に今回も

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「覚醒回路σ」を入手するためには80回、大量のキャピタルが魅力なので、できれば100回ミッションをクリアーする必要があります

一通り確認したので、週に一度のお楽しみ。ピックアップガシャです

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今回も惨敗でした(^^;) でも今週は割と大丈夫。

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対象パーツが多かったこともありますが、「エールストライクガンダム」と「イージスガンダム」のパーツがそれなりにあったので、自機の戦闘力を保ちつつ、ボーナス510%アップで小隊編成

詳細省きますが、自機が「エールストライクガンダム」+「イージスガンダム」。僚機1がほぼ前回のイベント機体「ヤクト・ドーガ」、僚機2は今回のイベント機体に置き換える前の一時しのぎの「ストライクルージュ」(アリーナコインで交換できる機体)です。

今回は記事が長くなりそうなので、初級~上級はコイン枚数の確認に絞ります。

まずは「初級A 必殺の一撃」と「初級B 必殺の一撃」

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それぞれカードが1枚出ました。「AGEの力」の時は初級ではカードが出ないことが多かったので、最低1枚は出るように改善されたのか、たまたま運良く1枚出たのかは判りません。

次は「中級A 必殺の一撃」と「中級B 必殺の一撃」

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それぞれ5枚と7枚のカードが出ました。気のせいかもしれませんが、Bの方がカードが多く入手できるような気がします。

ちょっとスルーしてしまいましたが、今回は

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アドベンチャーパートを無視してミッションに挑むことができるようになっています。前回『アドベンチャーパートでアプリが落ちてミッションを進めることができない』と激怒のツイートをしている方がいらっしゃたので、いろいろな端末を考慮して改善されたのだと思われます(ということで厳密にはシナリオ形式イベントではなくなってしまいました)

この段階で「ランチャーストライクガンダム」のパーツ5個が揃ったので組み上げました。

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全く違和感のない射撃武器を持っていますが、「バスターガンダム」の「超高インパルス長射程狙撃ライフル」です。僚機2にセットして育成していきます。

ミッションに戻って、「上級A 必殺の一撃」と「上級B 必殺の一撃」

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それぞれ10枚と11枚入手。やはりドロップ数は「AGEの力」の時と変わらないようです。

ここまで来たので、超級もやってしまいます。

さすがにまだ育成途上の機体だけの小隊では心許ないので小隊編成を見直して、

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僚機2を外して、右に1つずつシフトして、自機に我がエース機を追加。戦闘力は大幅アップですが、ボーナス360%アップと大幅ダウン。今回は周回しないので、これで挑戦!

まずは「超級A 必殺の一撃」

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敵ボスは毎回登場の「CodeΦ」。戦闘力はやっぱり31000超です。

僚機2はやられてしまいましたが、問題なくクリアー!

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16枚の「一撃カードA」を入手。

もう1つの超級、「超級B 必殺の一撃」にも挑戦!

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敵ボスはいろいろと組み合わせた機体のようでした。やっぱり戦闘力は31000超。

今回は全機生き残った状態でクリアー!

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「一撃カードB」は20枚も出ました。

推測でしかありませんが、カードについては「AGEの力」の時と同じドロップ率と考えて良さそうです。

前にも整理したことを再掲載します。

・ミッションクリアーの報酬として、コインとカードが貰え、それぞれで商品と交換できる。

・コインについては、前回までと同じ計算で貰える。基本コイン枚数は消費EN/5。ボーナスは基本コイン枚数×ボーナス%アップ(小数点以下は切り上げ)

・難度が高い(消費ENが高い)ミッションの方が、カードは多く貰える。固定ではなく、入手枚数にばらつきがある(ランダムなのか、何かの評価によるかは不明)

・難度が高くなると、ボーナス%アップ対象パーツを外して、強化してきたパーツに入れ替えないとクリアーが難しい(私の場合、消費EN=35以上は難しそう)。結果、入手できるコイン枚数は少なくなる。

・アチーブメント達成の報酬を全て貰うためには、ミッションを累計100回クリアーする必要がある。

簡単に言うと「カード獲得のためには上級や超級を周回した方が良いが、100回周回を考えるとENが完全に不足する」(ガチ課金の方には関係のない悩みです)。ということで、全体的にバランスが取れる周回プランの立案が必要。

詳細の計算は省きますが(前回の連立方程式についてはこちら→「ガンブレモバイル奮戦記52ー新形式のイベント「AGEの力」、ガシャ運のない私はボーナス300%アップで消費EN=25のミッションを周回することに決定!」)、「AGEの力」の時と同じく、カード稼ぎは上級周回で行い(計算では40回)、残り期間のENを考えて、途中から初級を周回して(計算では50回)、アチーブメントの100回クリアーを達成を目指します。

一応EXミッションに挑戦すること(2回分)も考えてEN消費量を計算していますが、今回は称号獲得もないので、EXには挑戦しないかもしれません。状況を見て考えます。

その状況とは

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今回は前半後半の2回で行われるシチュエーションバトルです。交換したばかりのイベント機体を使って、戦闘力目安35000のミッションに挑めという無茶ぶり

5個は弱いパーツにならざるを得ないので、残り4個で最大限強化して挑みますが、それでも時間ギリギリまで「ランチャーストライクガンダム」のレベルは上げておきたいので土曜日朝に挑戦します。1~2回は敗退を覚悟しないといけないような感じがするので、ENには余裕が必要です。

【追記】
パーツボックスを確認していたら、装備していない「エールストライクガンダム」のレッグパーツを見つけました(^^;) これを僚機1に装備して

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ボーナス525%アップで上級を周回中!(+15%ですが、これでボーナスコインが+1枚となりますので、40回周回で+40枚は大きいです)


掲載画像について、©創通・サンライズ、©創通・サンライズMBS、©創通・サンライズテレビ東京

 

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