ガンブレモバイル奮戦記139-【2.1UD記念】フレンドバトルキャンペーンの「公式ビルドファイター」、なんとか倒せました
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とうとうVer.2.1がリリースされた「ガンダムブレイカーモバイル」です
アップデート内容が盛り沢山でリリース日は混乱していましたが、1日経って少し落ち着けば、あまりやることがない、ヘタレプレイヤーです
特に「バトルサーキット」はガチプレイヤー向きコンテンツみたいで、私LAP5でもう限界でした(^^;)
さて【2.1UD記念】フレンドバトルキャンペーン、ゴー☆ジャスさんとなおすけさんの機体は難なく倒せたのですが、「公式ビルドファイター」が倒せません。
普段のフレンドバトルキャンペーンなら、勝てないモノは勝てないとあきらめてしまうのですが、今回は新実装のビンゴアチーブメントが行われていて、ビンゴ8ライン完成すれば、「★4一式ガシャチケット」が手に入ります。そのためには「公式ビルドファイター」に勝たねばなりません
機体を変えたり、ビルドを少し変更したりして、何度も戦いましたが、耐久力回復でこちらの与えたダメージはなかったことにされ、強力な攻撃EXskill2つで瞬殺されてしまいます。
P属性、In-Fighter以外はあまり情報がない機体です。
【追記】公式ツイッター(@ggame_gbm)の9/25のツイートに『公式ビルドファイター(JQJSL8R6J)のビルドを紹介!』されてました。EXskillはカスタムスキンで設定した、ものすごいパーツ特性の機体でした(そりゃ強いはず)
敵機からの攻撃を
手持ちのビルドで何回も戦った後になりますが、
・P属性なので、こちらはS属性の機体が有利(私としてはパーツが鍛えられてない)
・時間が経つと、2回強力なEXskillを使う。使われる前に倒すか、2回の攻撃を凌ぐしかない
・早い段階から、強化系EXskillで攻撃力を上げた方が良さそう
ぐらいのことがわかりました。
かなりの回数、試行錯誤を繰り返して機体を見直し、なんとか勝つことができました\(^O^)/
「【期限付き】★4一式ガシャチケット」をいただきました\(^O^)/
でも、敵が攻撃EXskillを1回しか使わなかったので、たまたま運良く勝てた状態(勝率としては10~15回戦って1回勝てる程度。情けない)。
目的は達成したのですが、なんか悔しいので、「もう少し勝率を上げられないか」とさらに機体の調整をしてみました。
いろいろと考えた結果、組み上げたのが、この機体
少しでも攻撃力をアップさせようとワード『接近戦』を発動させています。
EXSkillは
・「トールギスII」 Headの『オフェンスアップα(Lv.8)』(サブにセット)
・「ガンダムバルバトス[第6形態]Backの『ブラッディレンチ(Lv.3)』
・「シールド[グシオンリベイク]」の『ハルバードスロー(Lv.1)』
をセット。攻撃EXskillのみよりも、早めに使える強化系EXskillが重要でした。
一番悩んだのがパーツ特性
パーツボックスを1パーツずつ確認して、
・「トライエイジガンダム」Legの『自機の属性がSpeedの時 敵のEXskillの威力25%減少(Lv.10)』
をセット。かなりダメージが減ります
オフェンスアップαをさらに強化するため
・「イフリート改」Bodyの『ジョブがIn-Fighterの時 強化EXskillの効果15%上昇(Lv.10)』
をサブにセット。
最後にこちらの攻撃力の底上げに
・「エクストリームガンダム」Armの『自機の属性がSpeedの時 格闘攻撃の威力25%上昇(Lv.10)』
・「57m高エネルギービームライフル[デュエル]」の『自機の属性がSpeedの時 EXskillの威力25%上昇(Lv.10)』
をサブにセット
重要だったのは
・「ビーム・サーベル[ユニコーン]」の『自機の属性がSpeedの時 EXskill初期チャージ量6%上昇(Lv.1)』
微量ですが、これだけもこちらのEXskillを早めに使えるようになります。
パーツ探すのに苦労しました。運営さんにひと言お願い。
パーツ特性もカテゴライズして、パーツボックスでフィルターかけて探しやすくしてください(検索機能でもOK)
あとは戦い方なのですが、EXskillの発動に集中したかったので、『SEMI AUTO』で(この辺がヘタレプレイヤー(^^;))。
1.序盤に「オフェンスアップα」を起動、ここで失敗すると勝率が大幅減。
2.通常攻撃&強格闘でダメージを与え続けて、使用可能になったところで「ブラッディレンチ」で攻撃&耐久力回復。
3.続けて「ハルバードスロー」で追加ダメージを与えて撃破!
敵が攻撃EXskill(耐久力も回復)を使う前に倒せるようになりました。勝率が大幅にアップしました(^^)/
今まで、EXskillとパラメータ数値重視でビルドしてきましたが、パーツ特性の組み合わせで強さが大きく変わることを改めて勉強させていただきました
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